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復帰してました

大分ご無沙汰でした。

色々あったけど、RO復帰してました(; ̄ェ ̄)
連日のビオモルによって、AB発光がやっと見えてきました!
他にも手を出したいキャラはいるけど、発光までは浮気しないように
心がけないとね!
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【ウチ姫】iFunBox使用使った高速リセマラのやり方。

最近のスマホゲーでは、リセマラが一般化してきていますね。
無課金で遊ぶには、最初にサービスでもらえるキャラが強い方が
後々進めやすくなるので、不可欠な気がします。

リセマラのやり方は様々な方が書かれていますが、
ウチ姫で高速リセマラ方法が見つからなかったのでまとめておきます。
通常のアプリ削除&再インストだと一周10~15分、
今回の手順だと一周3~5分なので回数回すならオススメです。


 ※下記手順はiPhoneで行う場合になります

【注意】
  チュートリアルの途中で、アカウントの登録があります。
  (リセマラの結果がわかった後)
  アカウントの登録はmixi、Twitter等の他サービスのIDを使用、あるいは新規作成が
  選べますが、関連付を行った後は解除出来ないようです。
  リセマラを行う場合、アカウント登録はリセマラが完了した後に行うようにしてください。



【用意するもの】
  1.iTune
  2.iFunBox →DL

1.用意するもの1,2をダウンロードしてインストールします。
  (iFunboxはiTuneの機能を一部使っているようなので両方のインストールが必要です)

2.iPhoneとPCをケーブルで接続します。

3.iFunBoxを起動します。

4.『Managing App Data』をクリック
140904-1-1.jpg

5.『Click to Show All』をクリック
140904-2-1.jpg

6.『ウチ姫』をクリック
140904-3-1.jpg

7.ファイル情報のエクスプローラ画面が表示されます。
  『Documents』を開きます。
140904-4-1.jpg

8.Documentsの中を開いた状態。
  ゲームを起動したことあるかで差異はありますが、大体同じかと思います。
140904-5-1.jpg

9.《account.dat》がセーブデータ本体です。

10.ここまで表示できれば事前準備終了です。
   以下の作業はiFunBox起動&ケーブルは接続したまま行えます。

11.ゲームを開始、ガチャを一回引く所まで進めます。
   ガチャの結果が希望のものでない場合、ウチ姫を終了し《account.dat》を削除します。
   (画面が更新されてなくaccount.datが表示されていない場合、一度liblary等の別フォルダを
   開いてからDocumentsを開き直して下さい)

12.残しておきたい姫が出た場合、account.datのバックアップを取りましょう。
   自分のPCにわかるように残しておきます。(姫名フォルダを作成してコピー等)

13.目的の姫が出たらリセマラ終了です。お疲れ様でした。

【補足】
 バックアップデータを使う場合は、バックアップしたaccount.dat
 元のDocments内にコピーし、アプリを再起動すれば続きから出来ます。
 この際、アカウントの登録まで行っている場合は前データが復元されてしまうため
 バックアップしたデータが反映されません。
 別のアカウントを登録するか、アメーバIDを新規登録する必要があるようです。
  

【ウチ姫】リセマラの結果。

wikiに従って、アタリが出るまでリセマラやってみました。

艦これとリスニングしながらのながら作業で数時間。
一周5分ほどで回せるようになったので作業は捗ります。
リセマラ方法は後日まとめよう。


60回位回したところで
小天姫 ウリエラ やっと出たよー!!
140822-1.jpg



140822-2.png

回復持ちでリーダースキルも光攻撃力底上げと優秀。
光闇は有利な属性ないかわりに弱点もなく、汎用的に使えるそうですし。
しばらくはウリエラリーダーで頑張ってもらいましょう。

【ウチ姫】リセマラの当たり

当たりがわからんと止め時わからないので、調べてみた結果は以下の通り。

■リセマラは何が当たり?
>HRしか出ないのでスキルで選ぶのがベスト。回復系がよい、次いで分身系。たとえば以下のような
>(◎個人的おすすめ。なお、アスタロットとジェリーは出ないとの指摘がある)
>回復スキル        ◎女王姫 クィーン・マリー
                 ◎小天姫 ウリエラ
>攻撃して回復スキル  ◎魅惑姫 ヴィナス・ティータ
                 灰猫姫 シンディ・ペロー
                 瞳魔姫 ゾーラ・デモン、
                 ・・・姫? ジェリー・レモン
>分身スキル       ◎魔学姫 アスタロット
                 聖泉姫 ヴィヴィアンヌ
                 遊楽姫 ニナ・ヴォイヤージ、
傾剽姫 出雲 緒久丹、静姫 伊勢 静
      ウチ姫攻略wiki

あとは出るまで回すだけですね。

【ウチ姫】リセマラ中。

友人がハマってると聞いて、試しに見たら絵が好きな傾向だったので←

【ウチの姫様さまがいちばんカワイイ】
0821-1


続けるかわからないけどリセマラ中。
回復か分身が良さ気、光闇属性でどっちかでるまで続けるかなー・・・。

久しぶり投稿。

お久しぶり、ちゃんたです。
正月2倍期間の最後に、ちょいと思い立ってチェイサー初めて見たりと。

頑張って2PCで引っ張ったら、2日ちょいでさくっと転生→チェイサーに。
なにこれ昔より大分楽になってるー。



やりたかったのはクローンなので、INT>AGI>>DEXの魔法型に。

130117.jpg



これが思いの外楽しい・・・ぞ・・・・・?


ナーガがウォーターボール9を撃ってくるので、コレをクローン。
使いドコが限定されるものの、本家WIZ系でもMAX5なのでコレは滾るw


130117-2.jpg




ちょっと地下水路のブリと遊びいってきます←

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最近の魔的生活。

大分放置気味でしたが、RO復帰してました。

R化で引退(のつもりだった)
 →1チケ切れるなーと12年1月頃再開
 →せっかくだから3次職なっちゃえー
 →3次職になった世界は思いの外楽しい・・・!?

で、今に至ります。
JOBカンストなぞ大分先に思えたHWを、せっせと育ててWLに。
やっぱ、色々なトコにソロでも行けて出来ること多いのは
楽しいなーともっぱらの後衛資質。
稼働状況はWL9割、AB1割。


120331-1



JOBが非常に美味しくなったので、HW時代からもっぱら時計4通いです。
意識して撮ったSSが転んでる時ばかりなのはお約束で・・・。






JOB完成まではせっせとJOBあげるべく時計4かなー。
予定では39で完成、まだまだ先は長いですけども。

【JOB39完成予定図】
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoWfbdqabybHXgFcAacdBeAaBqOaoeBqocHcY

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お犬様とお戯れ

寒い日が続きます。
毎日氷ヒッキーで中も外も寒いです(^皿^;)

帰って3垢課金→準備している最中、狩りに誘われたので
セージそっちのけで出発してみました。
99HPと組める子希望だったので、久しぶりのwiz稼動です。
あまりにご指名無い為腐ってた子ですが、ステスキル色々と難あって
行き遅れなのも頷ける次第です。

とりあえずカードに夢見つつSD4ペア。


適当に集めてSGゲー。
時給は1.7M/1.1Mといったところ。
774PTの1/3ほどしか出ませんが、転生前としては十分。
プリが転生した頃は1.2~1.4Mの廃屋・火山1ペアで頑張ってたので
それに比べたら楽すぎですね^^
人多く、敵少なく、通路広め。
SG1発でアヌビスが落とずテンポが悪いにも関わらずこの自給。
1確と慣れで2.5M位まで期待できそうです。


今日の想い出にコレを(^ー^)ノ □ サッ



と、干支の牛さんは名刺を下さいました。
ありがたくアリス貯金に回させてもらいますねっ





アヌビスはINT140WSignでも1確にならないようで、
AMP無素wizでは平均1発が限度のようです。
平均1発には、INT126WSign女神。
Sign3回済ませてるのに、1st垢には0個という・・・・。
wiz子用に二回済ませないといけないようですzz
サンゴはあるけど、工芸品が不足しそうな悪寒。
Lv4武器は、カウンターダガー・フォーチュンソードがあるし、
wizとセージでやればEXPも貰えてよさそう。
セージが89の70%くらいなので、lv上がったら準備です。
クエを全然やってないので、EXP取得系ギリ止めで一気に進めますか。
聖域侵入・モロク・サイン・友人 等々を教範叩いて一気に回れば
1lvくらい上がりそうな雰囲気です。
ネカフェ使えば5割増しですけど、ポタなし1PCは移動キツそう。

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二極

ステ振りのひとつに、『二極』というものがあります。
6種のうち2箇所に集中させることで特化させたタイプのことです。
近接職の多くは攻防のバランスを取る為にS・A/V・D・Iにバランス良く
振るケースが多いように感じますが、後衛では完全な二極があります。
接敵を許さない為にA/Vの防御ステを削る場合や、攻撃力が持久力・命中力を
兼ねる場合です。(魔職のINTや弓職のDEX)


ここでひとつ疑問。
魔法職でありながら攻撃せず、
補助職でありながらステに左右されにくく
前衛職でないにも関わらず防御を(ある程度)重視する場合は何を優先すべきか。


いわゆるDV教授の話です^^
物理魔法問わず攻撃はしません(出来ないとも)。
アコ系統のINTはSP確保が主目的かと思いますが、SP問題からも開放されています。
防御力はある程度必要ですが、前衛役・Gv以外ではホドホドで問題なし。
色々と型破りな子です。

他の二極例を考えてみると、
MEプリ(ID二極)wiz(ID二極)FCASセージ(AI二極)
INT完成させSP確保・威力確保の後サブステに振る。
完全支援プリ(IV二極)
INT完成させSP確保の後サブステに振る。
VITは若干でも効果がある為、序中盤に10~20程度振ることもある?
攻撃速度特化ハンタ(AD二極)
当たるDEX確保しAGI完成。その後DEX完成

概ね能力を生かす箇所を最優先で完成し、自立後の余生をサブステに
注ぎ込む流れのようです。
最短で駆け抜けても1ステカンストが65歳。
年金貰って余生をシュミに注ぎ込む頃合いですし、うまく出来てますwwww

教授の目玉はソウルチェンジです。
長キャスト長ディレイ(キャスト3秒ディレイ5秒)。
チェンジ後に連打する生命力変換はノーキャストの長ディレイ。
(1:1.0秒、2:1.2秒、3:1.4秒、4:1.6秒、5:1.8秒)
詠唱短縮が(PTの)テンポアップに繋がるためDEX優先が一般的なようです。
途中でDEXを止めた場合を比較してみると、

80 D99 V65 7240 ウルタイ・マタ
80 D91 V76 7714 ウルタイ・マタ(MHP+466)

90 D99 V87 10164 ウルタイ・マタ
90 D91 V95 10591 ウルタイ・マタ(MHP+427)
90 D99 V87 10857 ウルタイ・マタ・QV武器
差が400ちょいとか誤差\(~o~)/
変換効率は最大で20違いますがやっぱ誤差。
QV武器持った瞬間に反転するほどです。
DEX某振りカンスト→VITの96完成かな、かな?
耐性の為のVIT100は95 D99 V96+4(job63↑)で完成。
装備含めればもう少し早く完成しそうです。
99 S01+6 D99 V96+4 MHP10793
99 S01+6 D99 V96+4 MHP12760 ウルタイ・マタ(積載2430)
99 S33+6 D99 V96+4 MHP12505 ウルタイ・マタ(積載3390)
99 S25+6 D99 V99+4 MHP12951 ウルタイ・マタ(積載3150)
DV以外のステとしてはS,Iが一般的なようです。
低Lv時のIとMATK確保のIは手としてありそうですが、
DカンストV100にした時点で振れるのは20強。
20~30のINTじゃ、あっても雀の涙でしょう。
積載量増加による持久力向上を見込めば、STRが24上昇で
所持量加算720、白P換算で48個、青Pで240個余分に積めます!
所持量が960違うと、白P64個、青Pで320個余分に。(S+33)

やっぱSTR優勢かなー。
INTかの二択になりそうですけど、今後のパッチ次第ですかねー

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廃魔への道

廃魔楽しいよ、廃魔イイヨと洗脳されたので(?)、廃魔考察なぞ。
やったことない職なので妄想です←
ステはIDカンストなので考える余地なしw


廃魔スキルシュミレート(わむてるらぶ様)
JOB70
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/hwz.html?20rIdKoXeBdDafpAHkgAfNax


廃魔はスキルが豊富な為、選択肢が無数にあります。
結局は何を重視するかだと思いますが。
終盤にトール・名無し他を想定して、SW,SG,AMP10を必須とし、
残りを埋める形で考えています。


[マジ時代]
マジ時代に必要なスキルが多いため、廃魔後も補完する形になります。

セーフティーウォール(SW)
自衛の要。魂貰うとジェム無で打ち放題に。
10あるとノーグ火山1Fでソロ出来るようです。

ファイアーウォール(FW)
未修得型もあると聞いたけど、ソロで必須な気がします。
不死焼や詠唱時間稼ぎ、ソロの滑割なんかに。

ファイアーボルト(FB)
FW前提の4で止めるか、汎用性の為に高Lv取得するか迷うトコ。
3種のボルト内ではFBが一番使い勝手がよさそうです。
10欲しいけど、ポイントの関係で8止め。
(LB<JT、CB<SGの為)


[ハイウィザード時代]
ストームガスト(SG)
廃魔の主成分はSGで出来ていますといっても過言でない神スキル。
一部を除いて3HIT凍結が強すぎる。

魔法力増幅(AMP)
転生理由。AMP無は未転成となんらかわりません。
確殺ボーダーが下がりテンポが上がります。

アイスウォール(IW)
氷柱を作るスキル。用途は広くハメ・隔離・凶悪mob飛ばしに使えます。
プレイヤーにも効果があるので、使用場所によってはPKスキルに・・

マジッククラッシャー(MC)
MATKをATKに変換する変種。
高MATKに対抗する数少ないスキル(らしい)
属性やカード効果が乗るので、サンタポ杖に塩かけて深遠にMC連打とか?

ガンバンテイン(Gbt)
設置スキルを消せる、Gvでは必須スキルです。
通常は使わないとも・・・。
名無しでQM受けた時に使うと喜ばれます←

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